home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Tools 5 / Amiga Tools 5.iso / spiele / think / wgp / help / combat.asc next >
Text File  |  1995-09-10  |  4KB  |  66 lines

  1.    In order to preserve the combat record in a format for playback, the
  2. sequence of events to perform combat is very rigid. If the user is unsure
  3. of how to perform combat, the "Prompts On" option should be selected from
  4. the Project menu.  This will help the user step through the procedure,
  5. explaining  every step and describing the next action required of the user.
  6.  
  7.   To initiate combat, the "Movement/Combat" button should be depressed. It
  8. should then read "Combat."  This is a special mode of operation. As combats
  9. are being declared, units may  only be moved from the map into either the
  10. attack or defend boxes. To return a unit to the map, it must be picked up
  11. and  the "undo" button pressed. This will return the unit to the hex it
  12. started this combat sequence in.
  13.  
  14.    To declare a combat, the attacking units are moved into the attack box,
  15. and the defending units are moved into the defend box. This is a way of
  16. designating who is involved in the combat and what their role is. It's up
  17. to the user to determine the odds and terrain effects to be applied. If you
  18. are pre-declaring combat and the unit names of your module does not include
  19. combat factors, you may want to make a note of what the odds of each attack
  20. are.
  21.  
  22.    There are two modes of declaring combat, depending on what the
  23. requirements of a particular game are.  When the "Movement/Combat" button
  24. is in the "Combat" mode, the button  beside it will say either
  25. "Pre-Declare" or "One by One." One by One means that each combat is
  26. declared and resolved before  moving on. Pre-declare means that each combat
  27. will be declared  first, and then resolved only after all declarations are
  28. made.  This allows you, for instance, to declare all combats, then fly air
  29. support, then resolve combats.
  30.  
  31.    If the combat is in pre-declare mode, combat is declared by moving units
  32. to the combat box.  Once all the units involved in a particular combat have
  33. been designated, press the "next"  button. Units in the combat boxes will
  34. be returned to their hexes, and the player will then be able to designate
  35. the next  combat by moving it's units into the combat boxes. Once all the
  36. com- bats have been declared, the player may either return to the movement
  37. mode, or press the "Resolve" button next to the  "Movement/Combat" button.
  38. Note that this button does not work  if there are still units in the combat
  39. boxes. If the player  returns to the movement mode, when he returns to the
  40. combat mode, he MUST resolve all previously declared attacks before
  41. designating more.
  42.  
  43.    Attacks declared in pre-declare mode will be resolved in the order in
  44. which they're declared. A comment window will be opened, and details of the
  45. combat, who took part, and what the dice roll was, will be recorded in the
  46. comment box. The user may enter any additional comments, such as odds and
  47. results, before saving the comment. Cancelling a comment box after a 
  48. combat is not possible.  Once the comment box is closed, the map will be
  49. redrawn with only those units which actually took part in the combat shown.
  50. These units, and only these units,  may now be moved. Other units may still
  51. be viewed at this time by clicking on their hex and the hex roster examined
  52. on the right of the screen. Once post-combat movement is completed,  the
  53. player presses the "Done" button above the defender's box,  and the next
  54. combat will be re- solved. Unfortunately, if a unit must be substituted
  55. after combat, it can only be done after all  combats are resolved and the
  56. play is returned to the movement mode.
  57.  
  58.    Attack in the One by One mode are resolved in much the same way, except
  59. that after combat is declared, the "Roll" button above the defender's box
  60. is pressed, and the resolution is  performed immediately. 
  61.  
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  
  66.